中國游戲產業(yè)已經發(fā)展超過十年的時間,形成了巨大的產業(yè)規(guī)模。與從細分市場看,2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入持續(xù)上升,客戶端游戲市場和網頁游戲市場繼續(xù)萎縮,實際銷售收入和市場占比下降較為明顯。
現(xiàn)今的游戲多指在各種平臺上的運作的電子游戲。電子游戲擁有廣泛的受眾基礎。它涉及電子游戲的開發(fā)、運營、銷售等經濟領域,并形成自己的產業(yè)鏈。作為一種娛樂消費品,隨著日益強大的網絡經濟,電子游戲經濟已是娛樂產業(yè)中相當重要的組成部分。
據(jù)業(yè)內數(shù)據(jù)統(tǒng)計,游戲設計的就業(yè)率高,而動漫游戲產業(yè),也被譽為21世紀*具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè),因此學習游戲設計的前景還是比較廣闊的。
近幾年,尤其是未來5年,交互性成為了游戲的最大特征,即自我創(chuàng)造取代第三人稱觀戰(zhàn),也可以說沉浸式體驗。一款游戲的優(yōu)劣很大的取決于游戲的沉浸體驗感,然而市場上的很多游戲在體驗感和交互性上都有延遲,不僅是技術的問題,也有設計者對游戲本身的理解和使用的理解缺失,及設計技能的熟練和全局把控能力的不到位。
所以說,專業(yè)人才的缺失是國內游戲產業(yè)發(fā)展的*大瓶頸。
面對復雜的設計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
游戲行業(yè)的平均工資是文創(chuàng)行業(yè)*高
我國動漫產業(yè)正處在高速發(fā)展時期,由于動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業(yè)就業(yè)趨勢較好。
動漫產業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機會。 動漫就業(yè)市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業(yè)鏈下游的相關從業(yè)人員,直接從事動漫產業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。
而我國動漫教育基本停留在產業(yè)鏈前端。動漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業(yè)畢業(yè)生的真實就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個重要因素。
動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發(fā)展與3D技術的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標,動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術進步的速度,就會產生這類人才需求的缺口。
現(xiàn)在我們國家的動漫產業(yè)發(fā)展的比較好,動漫產業(yè)是一個朝陽行業(yè)。動漫設計專業(yè)的畢業(yè)生將來可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業(yè)從事相關職位的工作。動畫設計專業(yè)的學生可以從事的崗位有:動畫師、平面設計師、美工、淘寶美工、UI設計師、后期制作、三維動畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
初級動漫動畫設計師:主要提高動漫動畫的設計制作水平,積累設計經驗,月薪在4K-5K;
中級動漫動畫設計師:設計出有性格的動漫動畫作品,優(yōu)秀的動漫動畫制作水平,月薪在6K-8K;
高級動漫動畫設計師:把握整體動畫風格,更好地完成對動漫動畫作品的設計制作,月薪10K+。
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