對于MAYA建模來說,在量不是很多的情況下,肯定是不需要加快建模速度的,但是對于一些伙伴可能在公司項目加大的情況下,對于提升MAYA建模速度就是很有必要的事情了,今天來給大家普及下如何讓我們更好的提升MAYA建模速度。只有提升了建模速度,處理事情的效率也就加倍了。這里整理了關于MAYA建模速度的五點技巧。
1.晶格變形器
Maya有個強大的功能就是晶格變形器,對于初學者可能會忽略掉這點(部分原因是該工具位于動畫工具列,而不是多邊形建模列)。晶格允許你高效地改變整個高精度模型,從而避免繁瑣的推拉數(shù)百條邊和頂點。
2.軟選擇
逐個移動每個頂點確實是麻煩的,大多數(shù)人也會這個操作麻煩的。
像晶格變形器一樣,軟選擇允許你通過為每個頂點、邊緣或面設置一個可控的衰減半徑來更有效地修改區(qū)域模型。換句話說,當你打開軟選擇,選擇一個頂點并在空間中平移它,周圍的頂點也會受到影響。(影響程度取決于你設置的衰減半徑)
軟選擇是非常有用的建模有機對象,如骨骼,肌肉和臉部這些的。它可以幫助你實現(xiàn)更平穩(wěn)的過渡。
3. 特殊復制功能
使用間距有規(guī)律的元素(如柵欄)建模某些模型確實覺得煩躁的。特殊的復制功能允許您創(chuàng)建多個復制對象,并對每個對象進行平移、旋轉或縮放。
如果你需要模型希臘石柱,它表面定期救援單位在石柱的表面,你只需要建立一個救援單位,發(fā)現(xiàn)缸的中心軸,并使用特殊功能復制到均勻地設置每個救援單位的間距,因此,您可以輕松地完成建模。
4. 松弛筆刷工具
當建模一個有機體模型時,初學者習慣于用一個“塊狀”模型結束建模。雖然Maya還沒有一個真正的雕刻工具集,但它實際上有一些基本的雕刻筆刷,其中*有用的是松弛筆刷工具。
松弛筆刷將使你刷的頂點之間的間距甚至,使表面光滑,但不破壞模型的輪廓。如果你正在建模人臉,你可以使用松弛刷使大量的臉更光滑,就像真正的皮膚表面。
在polygons菜單下的mesh tool -> sculpt geometry tool,點擊這個選項后面的小方塊,在屬性下找到雕刻參數(shù),找到放松畫筆,然后返回到3D視圖,刷你想要平滑的頂點。
或者選擇一個被建模的對象,按住鼠標右鍵直到菜單出現(xiàn),然后選擇paint - >雕刻。在sculpt parameter中,選擇松弛筆刷。你也可以在筆刷選項卡中改變筆刷半徑、大小和強度來控制筆刷效果。
5. 命令選擇集
大多數(shù)人可能都有過這樣的經歷,你花了很長時間選擇復雜的面、邊和頂點。經過一系列操作后,取消選擇,并開始選擇其他東西進行操作。然后你發(fā)現(xiàn)你需要對你一開始選擇的大區(qū)域做一些調整,但你當時已經取消了你的選擇。你需要再次考慮點,線和曲面的選擇。
事實上,這是可以避免的。Maya允許您保存選擇集,以便您可以在稍后快速和輕松地激活它們。
如果您發(fā)現(xiàn)您總是一次又一次地選擇相同的點、線和面,或者您剛剛花了時間選擇了一個很大的區(qū)域,并且懷疑將來可能需要選擇這個區(qū)域,請使用命令選擇集來保存。
選擇想要的點,線和面,然后直接去創(chuàng)建- >快速選擇集。命名后點擊“確定”。
后期要快速選擇該區(qū)域,只需進入編輯- >快速選擇集,并在列表中找到您命名的選擇集。
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