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一篇文章帶你了解少兒編程

2022-01-10 14:16:20
# 興趣特長(zhǎng) # 少兒編程培訓(xùn)



一、什么是少兒編程?

編程:編程是編寫程序的中文簡(jiǎn)稱,就是讓計(jì)算機(jī)代為解決某個(gè)問題,對(duì)某個(gè)計(jì)算體系規(guī)定一定的運(yùn)算方式,是計(jì)算體系按照該計(jì)算方式運(yùn)行,并最終得到相應(yīng)結(jié)果的過程。為了使計(jì)算機(jī)能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計(jì)算機(jī)能夠理解的形式告訴計(jì)算機(jī),使得計(jì)算機(jī)能夠根據(jù)人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務(wù)。

少兒編程指3歲至18歲的青少兒通過寓教于樂的方式學(xué)習(xí)編程語言。

編程語言是按照一定的語法規(guī)則、由表達(dá)各種意義的運(yùn)算對(duì)象和運(yùn)算方法構(gòu)成的計(jì)算機(jī)高級(jí)語言,是一種接近于人類自然語言和數(shù)學(xué)語言的程序設(shè)計(jì)語言。

少兒編程主要學(xué)的是編程思維以及解決問題的能力,而非編程語言本身的學(xué)習(xí)及高深專業(yè)代碼的編寫。

少兒編程教育是STEAM教育下的一個(gè)新賽道,被稱作K12賽道最后的金礦。

二、少兒編程的學(xué)習(xí)階段劃分

孩子多大學(xué)習(xí)比較合適?

按照美國CSTA的標(biāo)準(zhǔn)要求,結(jié)合中國的教育特點(diǎn),建議如下:

作為思維訓(xùn)練,在7歲以上就可以開始接觸Scratch;

2年級(jí)以前,了解基本的順序、循環(huán)和條件的應(yīng)用,并能夠用可視化工具表達(dá);

5年級(jí)以前,強(qiáng)化問題的分解,規(guī)劃,并靈活運(yùn)用基本算法解決問題。

7年級(jí)以前,可以掌握Python,Java等高級(jí)語言的基本語法和環(huán)境。

8年級(jí)以前,開始學(xué)習(xí)NOIP的算法和C/C++實(shí)現(xiàn)。

當(dāng)然還是根據(jù)每個(gè)孩子的實(shí)際接受能力而定

這里按照循序漸進(jìn)、由淺入深的原則,把少兒編程粗略劃分為啟蒙、體驗(yàn)、拓展三個(gè)階段,分別羅列一些備選的編程教學(xué)內(nèi)容。

啟蒙階段

部分家長(zhǎng)希望孩子越早接觸編程越好,但大數(shù)據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,*佳的編程啟蒙年齡是4~6歲。

這一階段可以帶領(lǐng)孩子開始玩一些編程的相關(guān)游戲,做一個(gè)興趣引導(dǎo)和前期鋪墊,主要目的在于帶著孩子了解計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)知識(shí)、鍛煉孩子的動(dòng)手能力,對(duì)邏輯順序的認(rèn)知,主要培養(yǎng)孩子的興趣,正確引導(dǎo)孩子們對(duì)電子設(shè)備的使用。

體驗(yàn)階段

6~8歲孩子的邏輯思維開始慢慢形成,這個(gè)時(shí)期可以學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單的編程知識(shí),熟悉并學(xué)會(huì)使用程序思維的特點(diǎn),如抽象、分類、分解等等,并且能夠通過程序的思維使自己在生活中做事具有一定的條理性,選擇一個(gè)合適的工具平臺(tái)進(jìn)行系統(tǒng)學(xué)習(xí),以便實(shí)現(xiàn)自己的想法。

2003年,美國麻省理工學(xué)院(MIT)和Google公司,針對(duì)6歲以上孩子們的認(rèn)知水平,聯(lián)合研發(fā)了一款名為Scratch的趣味編程語言。Scratch本質(zhì)上不是教孩子學(xué)會(huì)某種編程語言,而是告訴孩子利用類似程序的邏輯關(guān)系,使之獲得獨(dú)立解決問題的能力和邏輯思維能力。

在Scratch中,構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實(shí)現(xiàn),使用者可以不認(rèn)識(shí)英文單詞,也可以不會(huì)使用鍵盤,直接用鼠標(biāo)拖動(dòng)模塊到程序編輯欄就可以編寫自己的故事書、動(dòng)畫片或者小游戲。

拓展階段

如果希望孩子真正掌握編程語言,即便是scratch這樣的圖形化編程語言,也需要孩子具備較成熟的邏輯理解能力,所以不能急于求成。
可以在孩子10歲左右(大概是小學(xué)五、六年級(jí))結(jié)合興趣引入硬件編程(例如Arduino)或者代碼編程(強(qiáng)烈推薦Python,如果有意參加信奧賽,可以學(xué)習(xí)c++)。

此時(shí)僅僅有興趣是不夠的,還需要孩子具備一定的毅力,老師和家長(zhǎng)的適時(shí)鼓勵(lì)和引導(dǎo)至關(guān)重要。

硬件編程

Arduino是一套便捷、靈活、容易上手的硬件開發(fā)平臺(tái),包括多種型號(hào)的控制電路板(Arduino板)和專用編程開發(fā)軟件(Arduino IDE),它能通過各種各樣的傳感器來感知環(huán)境并通過控制燈光、馬達(dá)和其他的裝置來反饋、影響環(huán)境,可以被用來制作許多好玩實(shí)用的創(chuàng)意電子作品,比如電子時(shí)鐘、四軸飛行器、寵物喂食機(jī)、3D打印機(jī)、電子顯微鏡等。

Arduino Uno電路板

Micro:bit是繼Aduino之后,又一款更適合小學(xué)及以上學(xué)生學(xué)習(xí)的創(chuàng)客工具。Micro:bit 是一款由英國 BBC 設(shè)計(jì)的ARM架構(gòu)的單片機(jī),也被稱作微型可編程計(jì)算機(jī),主要用于青少年的編程教育。

代碼編程

帶領(lǐng)孩子掌握一門可以快速上手的高級(jí)編程語言,以達(dá)成和計(jì)算機(jī)愉快『交談』的目的。

Python與編程教學(xué)改革

Python能夠讓你用更少的代碼來表達(dá)想法,是人工智能和編程教學(xué)的*佳選擇。Python易于學(xué)習(xí)、易于閱讀、易于維護(hù),只關(guān)心計(jì)算問題的求解,抽象了問題及解決方案并自動(dòng)化問題求解,是『復(fù)雜信息系統(tǒng)時(shí)代』利用計(jì)算機(jī)解決問題*直觀的表達(dá)工具。

美國多所高校的實(shí)際教學(xué)效果看, Python 語言適合的教學(xué)對(duì)象是需要利用計(jì)算機(jī)解決各類計(jì)算問題的群體,這恰是中小學(xué)編程教育課程的教學(xué)目的。

北京理工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院副教授嵩天博士,認(rèn)為『Python 語言是目前*接近自然語言的通用編程語言,它是程序設(shè)計(jì)課程教學(xué)改革的理想選擇,是理解計(jì)算思維時(shí)代性的重要體現(xiàn)』。

C++與信奧賽

C++目前是信奧賽(NOI)系列活動(dòng)的主要編程語言之一,到2022年將成為競(jìng)賽的編程語言。信奧賽是中小學(xué)生的編程競(jìng)賽,全稱是,全國青少年信息學(xué)奧林匹克聯(lián)賽(National Olympiad in Informatics in Provinces,簡(jiǎn)稱NOIP)。按競(jìng)賽級(jí)別可以分為省級(jí)聯(lián)賽(NOIP,初賽每年10月,復(fù)賽每年11月)、全國競(jìng)賽(NOI,每年7、8月)和國際競(jìng)賽(IOI,每年7、8月)。

它由教育部和中國科協(xié)委托中國計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)統(tǒng)一組織,按照難度不同分為普及組、別面向初中和高中階段的學(xué)生,獲得提高組復(fù)賽一等獎(jiǎng)的選手即可免試由大學(xué)直接錄取。

需要特別注意的是,競(jìng)賽需要切實(shí)可行的計(jì)劃和持之以恒的堅(jiān)持,只有那些學(xué)有余力且對(duì)計(jì)算機(jī)編程具有極高興趣的孩子,才適合參加信奧賽。


三、少兒編程課程體系

目前國內(nèi)少兒編程培訓(xùn)課程分為兩大類型:軟件編程教學(xué)與硬件編程培訓(xùn)。

軟件編程教學(xué):基于Scratch、Python、C++等編程語言給學(xué)生搭建可視化圖形編程平臺(tái)和代碼編程學(xué)習(xí)平臺(tái)等,通過編程游戲、網(wǎng)頁、動(dòng)畫、音樂等來學(xué)習(xí)編程語言。目前市面上還以Scratch作為編程語言基礎(chǔ)的課程和產(chǎn)品居多,Scratch是由美國麻省理工學(xué)院設(shè)計(jì)開發(fā),能將復(fù)雜的Python和C++等代碼轉(zhuǎn)化成簡(jiǎn)單的圖形化的模塊,通過積木式的拼搭來完成操作。而Python和C++則是要了解編程的代碼和算法等基礎(chǔ)理論知識(shí),為學(xué)習(xí)人工智能知識(shí)建立基礎(chǔ)。

硬件編程培訓(xùn):通過機(jī)器人套件或者通過PicoBoard、Arduino等開源硬件平臺(tái)構(gòu)建模塊式的機(jī)械部件、電子元件和傳感器拼搭組合來學(xué)習(xí)編程。硬件可以作為載體來實(shí)現(xiàn)編程程序輸出展示,通過硬件平臺(tái)和軟件平臺(tái)的結(jié)合完成編程項(xiàng)目。

少兒編程學(xué)什么:

關(guān)于少兒編程的學(xué)習(xí)內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)有不同的課程體系,經(jīng)過兩年的發(fā)展,“scratch-python-C++”少兒編程課程體系已經(jīng)漸漸統(tǒng)一了這個(gè)行業(yè)。

Scratch

選擇少兒編程入門語言應(yīng)盡可能降低入門門檻,降低初學(xué)的挫敗感,讓孩子在幾乎沒有代碼和錯(cuò)誤挑戰(zhàn)的情況下,專心感受程序邏輯;在所有的編程技術(shù)中,Scratch是一個(gè)劃時(shí)代的技術(shù)革命,使用者不需要會(huì)英語也不需要記憶大量的編程命令,甚至不需要會(huì)使用鍵盤,Scratch讓編程和說母語一樣簡(jiǎn)單,因此它是目前*佳少兒編程入門語言。

Python

孩子學(xué)習(xí)Scratch一段時(shí)間后,圖形化編程語言對(duì)他的幫助越來越小,這是因?yàn)樵O(shè)計(jì)精煉的工具和案例,時(shí)間久了容易限制孩子創(chuàng)造力的培養(yǎng)。此時(shí),孩子需要學(xué)習(xí)代碼編程語言,極客晨星選擇python,因?yàn)閜ython能夠最大程度地幫助孩子學(xué)習(xí)編程,與人工智能無關(guān)。

C++

為什么我們要教孩子C/C++?雖然C/C++語言不是第*個(gè)高級(jí)編程語言,但是它們深刻影響了后來出現(xiàn)的高級(jí)開發(fā)語言,C++甚至影響著計(jì)算機(jī)開發(fā)語言的整個(gè)世界。計(jì)算機(jī)技術(shù)的每一步演變,都是技術(shù)的進(jìn)步,思想的革新,對(duì)問題的解決,對(duì)局限的打破。如果一個(gè)人有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)兩種不同年代的編程語言,就會(huì)深入地理解,這些人類歷史上*聰明的人,他們的反思和對(duì)技術(shù)的認(rèn)識(shí)。

另外,由于C++徹底兼容了C語言,而C語言有能力操作計(jì)算機(jī)硬件中幾乎每一個(gè)資源,所以深入學(xué)習(xí)免不了要知悉計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu),這是一個(gè)有機(jī)會(huì)打開CPU外殼去看內(nèi)核的技術(shù)。因此,讓孩子去參加信息學(xué)奧賽,我們并不聚焦于取得獎(jiǎng)項(xiàng)榮譽(yù),更希望孩子在學(xué)習(xí)過程能夠深入技術(shù),體會(huì)算法之美,思考C/C++發(fā)明者的思想,得到人生真正寶貴的財(cái)富。


四、少兒編程培養(yǎng)的基本技能

兒童編程涉及到的基本技能非常豐富,不僅僅是編程本身。我們前面說,就以Scratch為例,至少有如下四個(gè)方面的基本技能方向:

1.數(shù)學(xué)方面

第*個(gè)方面就是數(shù)學(xué)。兒童編程圖形化編程,第*技能方向就是數(shù)學(xué)。我們前面注意到,兒童學(xué)兒童編程,首先注意的就是一個(gè)或一些角色在舞臺(tái)上的行動(dòng)——這其中就包括:

坐標(biāo)系:舞臺(tái)是一個(gè)以中心為原點(diǎn)的直角坐標(biāo)系,x軸正方向?yàn)橛?,y軸正方向?yàn)樯?。通過(x,y)坐標(biāo)點(diǎn),來控制所有角色的位置。

數(shù)據(jù)類型:*常見的是整數(shù)和小數(shù),即實(shí)數(shù)集(在Scratch中所有實(shí)數(shù)是一個(gè)數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。

數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學(xué)中三種基本順序,大于、等于和小于。

算術(shù)運(yùn)算:加減乘除是四種基本運(yùn)算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場(chǎng)景中來運(yùn)用這四種基本運(yùn)算。另外還有取模運(yùn)算和四舍五入。

數(shù)學(xué)函數(shù):在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學(xué)函數(shù),包括取絕對(duì)值,三角函數(shù),對(duì)數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^的通過函數(shù)圖像的自動(dòng)喵點(diǎn)畫圖及生活應(yīng)用來理解它們。

幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務(wù)就是圖形繪制。這個(gè)過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標(biāo)系中進(jìn)行圖形繪制和操控。

所以這里面有著大量的數(shù)學(xué)內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務(wù)場(chǎng)景中出現(xiàn),既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識(shí),也包括函數(shù)以及坐標(biāo)系等中學(xué)數(shù)學(xué)核心概念。通過它們?cè)诰唧w任務(wù)中的應(yīng)用,兒童不僅操控了這個(gè)虛擬世界,而且會(huì)切身鍛煉到、應(yīng)用到數(shù)學(xué)知識(shí)和能力。

2.邏輯方面

編程的基礎(chǔ),既有數(shù)學(xué),也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發(fā)展的一個(gè)基本能力,在文理各個(gè)方向都是十分重要的基礎(chǔ)。兒童編程,可能是第一次對(duì)兒童正式的、系統(tǒng)的進(jìn)行邏輯方面的鍛煉。

邏輯變量:起點(diǎn)就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個(gè)基本值。

比較邏輯:對(duì)于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經(jīng)驗(yàn)并可以學(xué)習(xí)的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。

事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。兒童編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰"為核心動(dòng)作來構(gòu)建的。

邏輯運(yùn)算:在簡(jiǎn)單的邏輯推理中,三種基本邏輯運(yùn)算是最重要的基礎(chǔ)。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在兒童編程中大量的使用到。

邏輯控制:然后就是一組邏輯控制,包括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些既是兒童編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個(gè)基本工具。

所以在兒童編程中,邏輯思維的訓(xùn)練是一個(gè)基本訓(xùn)練,這也是程序設(shè)計(jì)及計(jì)算機(jī)科學(xué)方向的一個(gè)基本核心特征。兒童將在大量的問題解決和任務(wù)控制中,形成系統(tǒng)化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓(xùn)練的密集度,不是其它活動(dòng)所能比擬的。

3.設(shè)計(jì)思維

設(shè)計(jì)思維是人們提出的對(duì)未來社會(huì)有重大意義的思維方式,它是一種面向問題解決的、創(chuàng)新的系統(tǒng)思維方法。這也是屬于STEM課程方向內(nèi)兒童編程的優(yōu)勢(shì)之一。我們的兒童將學(xué)會(huì)系統(tǒng)的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合的資源來解決問題。

基本設(shè)計(jì):在Scratch的編程世界中,任何一個(gè)問題需求或任務(wù),都需要在背景、角色及行為上進(jìn)行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。

角色表達(dá):在角色的行為表達(dá)過程中,基本的表達(dá)工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個(gè)角色的外在行為和表達(dá),無非這些方面。

交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個(gè)完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對(duì)計(jì)算機(jī)外部設(shè)備(如鼠標(biāo)、鍵盤)以及外部的自動(dòng)化控制元件的操作能力,這使得兒童編程的解決問題方式,擴(kuò)展到了硬件層面,擴(kuò)展到了生活中的自動(dòng)控制層面。

所以,兒童編程是一個(gè)具有豐富資源和場(chǎng)景可能性的方向,以驅(qū)使兒童深入的、創(chuàng)新的考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設(shè)計(jì)思維。隨著問題的復(fù)雜度,以及兒童問題解決方案的復(fù)雜度,和方案中操控設(shè)備復(fù)雜度的提升,兒童的設(shè)計(jì)思維能力在不斷提升。

4.程序設(shè)計(jì)

最后再談一談兒童編程對(duì)程序設(shè)計(jì)能力的提升——這是顯而易見的,這是本門的功能。雖然我們前面說,就編程啟蒙工具Scratch這一類而言,它的語言設(shè)計(jì)是簡(jiǎn)版的,但對(duì)兒童而言卻是剛剛好。

程序設(shè)計(jì)的基本方面:程序設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)語言的基本方面,包括數(shù)據(jù)與變量的概念,包括語句和模塊(函數(shù)),都是程序設(shè)計(jì)的基本概念。

計(jì)算機(jī)科學(xué)的方面:另外,Scratch中還有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的支持,這是計(jì)算機(jī)科學(xué)的基本核心內(nèi)容之一,還有對(duì)消息機(jī)制的應(yīng)用,這在計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)中大量的應(yīng)用著。同樣的,需要使用到流程圖等設(shè)計(jì)工具。

系統(tǒng)運(yùn)行邏輯:目前我們的社會(huì),是一個(gè)人機(jī)協(xié)作的社會(huì)。相當(dāng)多的職業(yè)和職位,都需要和計(jì)算機(jī)系統(tǒng)打交道。理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)運(yùn)行的原理,*好*深入的方式就是理解一段程序。兒童編程每個(gè)任務(wù),都會(huì)涉及到系統(tǒng)啟動(dòng)、運(yùn)行和結(jié)束的基本過程。

工程技術(shù)研發(fā)邏輯:這既屬于元認(rèn)知層面的訓(xùn)練,同時(shí)也是STEM方向的基本特征之一。兒童在兒童編程過程中,將學(xué)會(huì)如何分析問題(需求),學(xué)會(huì)設(shè)計(jì)、研發(fā)、測(cè)試,并在應(yīng)用中體會(huì)著解決問題的快樂。深刻理解在工程意義上而言解決一個(gè)真實(shí)問題的過程。


五、少兒編程有什么好處?

1、構(gòu)思能力

編程是一種先寫劇本,后看結(jié)果”的活動(dòng),這要求孩子先在腦子里進(jìn)行構(gòu)思并模擬出結(jié)果,然后再實(shí)際驗(yàn)證結(jié)果是不是符合預(yù)期。這是一個(gè)“異步”的過程,對(duì)于這種“都得事先想好”的方式,孩子一開始是不適應(yīng)的,因?yàn)檫@違背他們的直覺。

2、邏輯能力

編程需要考慮到各種情況,根據(jù)不同的情況作出不同的選擇(分支),而且各個(gè)分支之間不能重復(fù),也要避免遺漏某一種可能性造成程序的異常行為。在邏輯思維中有個(gè)詞叫做MECE(Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive),意思就是“相互排斥且整體完備”,也就是“不重復(fù),不遺漏”。這是邏輯思維中的一個(gè)重要原則。

3、模式識(shí)別能力

少兒編程培訓(xùn)哪家好?在編程中我們經(jīng)常需要發(fā)現(xiàn)一些“可以重復(fù)”的單元,然后讓計(jì)算機(jī)去重復(fù)它。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,計(jì)算(1+5)×4相當(dāng)于(1+5)+(1+5)+(1+5)+(1+5),其中每一個(gè)(1+5)就是一個(gè)可重復(fù)的單元,或者說是一種模式(pattern)。在解決實(shí)際問題時(shí),模式并不都是顯而易見的,有些模式是隱藏的,或者需要一定的變換才能出現(xiàn)的,這些都考驗(yàn)孩子觀察力和識(shí)別力。

4、分解問題的能力

一些復(fù)雜的問題都可以分解中等的問題,中等的問題還可以進(jìn)一步分解成小問題。在解決復(fù)雜問題時(shí),問題的分解是非常重要的,編程中我們也經(jīng)常需要使用這樣的方法。

5、調(diào)試除錯(cuò)能力

任何工作都無法一蹴而就,是人總會(huì)犯錯(cuò)誤,程序運(yùn)行起來發(fā)現(xiàn)不對(duì)有問題,這時(shí)需要孩子能夠找到出錯(cuò)的地方在哪里,并且將它改正。這里面包含的能力很多,比如抗挫折力、觀察力、專注力等等。

總之,通過學(xué)習(xí)編程所培養(yǎng)的能力并不只是適用于編程,而是可以在很多方面派上用場(chǎng)。

學(xué)習(xí)編程,能讓孩子獲得什么呢?

編程需要培養(yǎng)的是一種思維,其目的不在于結(jié)果,更注重的是培養(yǎng)孩子的思維過程。實(shí)際上編程是培養(yǎng)學(xué)生如何去分析問題、解決問題,讓孩子的思維活躍起來。而且在編程過程中可能會(huì)粗心大意寫錯(cuò)代碼,在查錯(cuò)的過程中讓孩子養(yǎng)成更加嚴(yán)謹(jǐn)?shù)淖鍪铝?xí)慣。編程的意義主要體現(xiàn)在以下幾方面:

01·培養(yǎng)孩子探索和創(chuàng)新精神 

02 ·提升孩子邏輯思維能力

03·樹立孩子面向?qū)ο蟮乃枷?/p>

04·解決復(fù)雜問題的能力

05·孩子發(fā)散性思維的培養(yǎng)

06·樹立孩子計(jì)算思維模式

07·培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)與協(xié)作分享


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