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一、首先我們打開圖形化編程軟件,鼠標移到右上角創(chuàng)作位置,會出現四個選項,然后移到圖形化編程上,點擊即可打開scratch創(chuàng)作界面。
二、然后,界面如下圖所示,可以劃分為五大區(qū)域,紅色線條圈住的叫舞臺區(qū),橙色線條圈住的叫角色區(qū),灰色線條圈住的叫背景區(qū),藍色線條圈住的叫積木區(qū),綠色線條圈住的叫腳本區(qū)。
三、接下來我們逐次來介紹各個區(qū)域的作用。
①舞臺區(qū)。我們創(chuàng)作出來的所有角色、背景以及腳本的運行都可以在舞臺上直接呈現出來。
②背景區(qū)。這個區(qū)域是用來添加舞臺上的背景的,添加背景有四種途徑,分別對應背景區(qū)下方的四個圖標,從左到右分別是“從背景庫中選擇背景”、“繪制新背景”、“從本地文件中上傳背景”、“拍攝照片當作背景”,背景選擇完成后即可以在舞臺區(qū)中顯示出來。
③角色區(qū)。這個區(qū)域是用來添加角色的。與背景區(qū)類似,添加角色也有四種途徑,分別對應角色區(qū)右上方的四個圖標,從左到右分別是“從角色庫中選擇角色”、“繪制新角色”、“從本地文件中上傳角色”、“拍攝照片當作角色”,角色創(chuàng)作完成后即可以在舞臺區(qū)中顯示出來。
④積木區(qū)。積木區(qū)分為三個部分,分別是以積木塊為主的“腳本”、用來改變角色造型的“造型”以及可以添加聲音的“聲音”部分。腳本由十個模塊組成,每個模塊中有若干個積木塊,分別有不用作用。
⑤腳本區(qū)。腳本區(qū)是一片空白區(qū)域,可以拖進積木塊創(chuàng)作作品。積木塊的效果可以在舞臺上顯示出來。
這些便是圖形化編程大致的組成界面,熟悉界面后即可進行游戲的創(chuàng)作。
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