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如何使用圖形化編程實(shí)現(xiàn)動(dòng)物飛行
一、首先,點(diǎn)擊新建背景,在背景庫(kù)中選擇一個(gè)圖片。然后,新建一個(gè)角色,選擇一個(gè)可以飛行的動(dòng)物,比如蝙蝠。
二、將點(diǎn)擊綠旗拖進(jìn)腳本區(qū),點(diǎn)擊動(dòng)作,選擇移動(dòng)十步拖進(jìn)腳本區(qū)。點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠即可向右移動(dòng)。將面向90度方向拖到移動(dòng)之前,調(diào)成面向180度方向,點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠即可向下移動(dòng)。
三、此時(shí)蝙蝠也倒了過(guò)來(lái),如何讓蝙蝠正過(guò)來(lái)呢。在動(dòng)作模塊中選擇將旋轉(zhuǎn)模式設(shè)定為,拖入腳本區(qū),并選擇不旋轉(zhuǎn)。點(diǎn)擊綠旗,蝙蝠就可以正常下移了。
四、那么,如何讓蝙蝠動(dòng)起來(lái)呢。點(diǎn)擊控制,選擇重復(fù)執(zhí)行,拖入腳本區(qū)。點(diǎn)擊造型,確認(rèn)蝙蝠有兩個(gè)造型。點(diǎn)擊外觀,將下一造型拖入腳本區(qū)。點(diǎn)擊控制,將等待1秒拖到下一造型前。將一改為零點(diǎn)二。點(diǎn)擊綠旗,即可實(shí)現(xiàn)蝙蝠飛行。
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